Bloodstained: Ritual of the Night panel en SXSW 2018

Tenemos nuevas noticias del desarrollo de Bloodstained: Ritual of the Night, luego de una extensa entrevista en la SXSW 2018 donde mostraron contenido del juego además de responder preguntas realizadas por fans.

Bloodstained Miriam sxsw

La entrevista empezó de cierta forma calmada ya que fueron preguntas básicas del juego como el estilo de juego, la temática entre otras preguntas, pero en este post hablaré más de las preguntas que vi relevante sobre este juego.

Como ya sabemos de los post anteriores de bloodstained, este proyecto empezó con una campaña de KickStarter que llegó a recaudar más dinero del que se esperaba, al lograr llamar la atención de muchos fans que quisieron apoyar el juego, IGA decidió cambiar el contenido final del juego para mejorarlo.

En la entrevista mostraron un video en el cual comparan una escena del juego de cómo era la primera vez que la presentaron contra los cambios que ya tiene actualmente, estos cambios fueron realizados gracias a la retroalimentación de la opinión de los fans.

También se mencionaron más detalles del sistema de cocina y alquimia, acá les dejo el link donde se presentó por primera vez el sistema de cocina y alquimia.

Como es clásico de los juegos de castlevania, encontrábamos armas en cofres, en secciones del castillo y destruir las antorchas o plantas nos dropean corazones para reponer vida, ahora con este sistema de alquimia y crafteo, obtendremos ítems de los enemigos y cofres.

Un detalle del que hablaron del sistema de cocina, es que los platillos que consumimos por primera vez nos darán stats extra permanentemente, pero solo la primera vez que se consume el platillo, para las otras veces solo nos recuperara la vida.

Como ya sabemos de otras entregas de Castlevania, obtenemos habilidades especiales de los monstruos, en Bloodstained igual tendremos esa posibilidad con el sistema de shards, pero igual tendremos de regreso el sistema de familiares.

Donde podremos convocar a algún monstruo el cual tendrá una habilidad especial que nos puede ayudar, en la entrevista presentaron a uno de los familiares y cómo usarlo para atacar a otros monstruos.

De la entrevista oficial creo que fue la información más relevante, luego de eso pasaron a la sección de preguntas y respuestas por parte de los fans, igual hablaremos de las preguntas que nos parecieron relevantes.

Realizaron una pregunta de el porque Bloodstained está en 3D y no en 2D con sprites como otras entregas de Castlevania, en lo personal creí que era para darle un toque más moderno al juego pero resultó ser por compatibilidad, esta entrega llegará a múltiples plataformas PC, Nintendo Switch, Xbox One y Playstation 4, es más sencillo trabajar con 3D que adaptar el 2D al resto de las plataformas.

Dependiendo el éxito que tenga la nueva franquicia de IGA, Bloodstained, puede que consideren desarrollar más entregas, realizaron una pregunta sobre el pasado de Miriam, si contaba con apellidos o padres, IGA respondió que Miriam fue raptada desde pequeña por lo que no tiene apellidos, pero puede que en otra entrega decidan adentrarse más al pasado de Miriam.

En distintos juegos a llegado a pasar que algún ítem o arma que pensábamos inservible es bastante útil contra algún enemigo en especial o en alguna sección del mapa, preguntaron si existirá algún arma de ese estilo en el juego, IGA respondió que las armas estarán balanceadas, pero en los planes del desarrollo del juego no se les habría ocurrido incluir un arma de ese estilo pero podría ocurrir.

Bloodstained sxsw IGA entrevista

Uno de los fans pregunto si incluirían el sombrero de IGA, y ciertamente hay un sombrero parecido en el juego que tendremos que buscar.

En Bloodstained se maneja el sistema de niveles y leveleo, uno de los fans pregunto que si puede ocurrir que lleguemos a levelear tanto que el juego no presente dificultad alguna, IGA respondió que puede llegar a pasar.

Habrá señales en el mapa indicándonos a donde ir, pero si decidimos explorar más el mapa enfrentaremos más monstruos leveleando más rápido, recalcó igual que básicamente en los juegos de este estilo no es necesario pasar tiempo extra leveleando para lograr pasar el juego, si se siguen las señales del mapa el juego presenta una dificultad balanceada.

Uno de los fans preguntó sobre la disponibilidad de idiomas que tendrá Bloodstained, IGA respondió que está trabajando en múltiples idiomas, entre ellos Español por si tenían duda si llegara el juego en nuestro idioma.

Esperábamos tener una fecha de lanzamiento pero lamentablemente habrá que esperar más para tener una fecha en concreto, pero IGA mencionó que planea tener lista una versión Alfa del juego para el mes de Abril, una pequeña demo para los que apoyaron la campaña de Kickstarter.

Posiblemente IGA nos revele una fecha de lanzamiento en los próximos meses, les mantendremos informados de los próximos detalles que salgan de este juego.

Kuroda

Programador y Creador de contenido en Mondainai

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