Star Wars Battlefront 2, opinión

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Bueno el dia de ayer termino la beta abierta de este juego, probamos los modos de juego disponibles de juego, nos topamos con algunos bugs pero bueno es una beta todavía,

Gráficos

Para todo fanático de Star Wars, creo que este punto queda cubierto sin ningún problema, al igual que su predecesor Star Wars Battlefront, los mapas están bastante bien logrados con muchos detalles, para los jugadores casuales igual y no notan esto por estar concentrados en la partida, pero si son fans de Star Wars, es muy fácil sentirse inmerso en estos mapas, los mapas que nos gustaron más fue Naboo y Fondor.

Modo Arcade

El modo arcade para mi punto de vista debió de ser un modo para relajarse un poco y dejar de un lado la competitividad, al menos sirve como práctica para los que apenas están aprendiendo a jugar, y tener la oportunidad de usar a Darth Maul fue lo mejor de este modo de juego, los movimientos de Darth Maul son muy fluidos, tener la oportunidad de usar uno de los Villanos sin tener que preocuparnos por mantenernos con vida para no perder la oportunidad de usarlo fue bastante bueno, ya que para los que no son tan experimentados en este tipo de juegos, llegar a juntar los puntos en el modo multijugador para poder usarlo puede llegar a ser bastante frustrante ya que si morimos tenemos que volver a juntar los puntos.

Ataque en Takodana

Esta modalidad es básicamente como una partida rápida, el mapa no es tan extenso y el objetivo es sencillo, si jugabas del lado de la primera orden y si los integrantes del equipo eran buenos jugando, esta partida podía durar muy poco, pero al menos por requerir menos personas para la partida, el buscador no tardaba mucho en encontrar una partida disponible.

Asalto Galáctico en Naboo

Un verdadero campo de batalla, es de las partidas más largas que tenia la beta, al tener un mapa bastante amplio para moverse, se lograba hacer ataques desde distintos ángulos para poder seguir avanzando, uno de los puntos que me hubiera gustado mas de este mapa es que tuviera más vehículos terrestres, claro usar una nave en este campo de batalla ayudaba mucho pero como la batalla se libraba más en tierra prefería usar mis puntos en un héroe.

El asalto galáctico contaba con distintos objetivos en lo que se avanzaba en el juego lo cual lo hacía una partida más entretenida, ya que una partida podía dar la vuelta de manera inesperada dependiendo de la táctica que se tome.

Asalto de cazas estelares en Fondor

Fue una de mis modalidades de juego favoritas, siempre me han gustado los juegos de batallas espaciales, en esta modalidad uno podía ayudar de distintas formas ya que los objetivos a destruir eran variados, podíamos escoger entre las distintas clases de naves que había disponible y cada uno era más indispensable para distintos objetivos, dependiendo de nuestras habilidades maniobrando podíamos mantenernos con vida más tiempo, claro una vez que nos lanzaban un misil perseguidor era muy poco probable nuestras oportunidades de sobrevivir.

Jugabilidad

Uno de los cambios que hicieron a comparación de su predecesor, fue que ya no era necesario pelear por conseguir algún héroe o vehículo, con el sistema de puntos a teníamos la oportunidad de hacer esto sin ningún problema, claro mientras esté disponible, la implementación de clases le da un toque extra, ya que algunos de nosotros estamos acostumbrados a jugar con cierto tipo de armas en un shooter, aunque para mi punto de vista siento que le hace falta más cambios al sistema de clases, cada clase tenía lo suyo pero no sentí que fuera indispensable que un equipo se reparta las clases.

En el modo Asalto de cazas estelares, el sistema de clases si se siente más equilibrado y que cada clase es útil, los controles fue uno de los puntos que no me gusto tanto, jugar con teclado y mouse se pierde un poco el sentimiento de que estamos piloteando una nave y llega a ser algo cansado moverse, al jugar con un control, tuve que modificar la configuración para dejarlo a un punto cómodo al querer movernos y apuntar, al principio fue muy lento intentar moverse.

Sistema de cajas

Hubo algunas quejas de que el sistema de cajas se esta volviendo como un Pay to win (paga para ganar), Para mi punto de vista esperar a conseguir mejoras en una caja no me agrada mucho, para mi el sistema de cajas debe de ser para poder personalizar más a nuestra clase favorita, las mejoras que daban siento que salen sobrando un poco, si ayudan pero no significa que alguien con mejoras va a ser mejor jugando, claro es parte de la mayoría de los juegos obtener algo nuevo de alguna forma, EA anunció unos ajustes al sistema, ahora igual afectará como juguemos con ciertas clases para obtener esas mejoras.

Bueno al menos con lo poco que vimos de esta beta, esta entrega parece ser que si vale la pena, tiene mucho más contenido que la entrega anterior, al menos yo esperare a alguna reseña del modo historia antes de lanzarme a comprar este juego, ya que si la historia no es tan relevante o es algo que sale sobrando del juego, pagar mucho dinero por un juego multijugador no es lo mío, al menos para lo que promete en el modo multijugador, si vale la pena ya que esta entrega está mucho más completa, sin tener que comprar DLC ya tenemos un juego con muchas modalidades de juego y distintos mapas.

Kuroda

Programador y Creador de contenido en Mondainai

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